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ロームに求められる成果

ローム(うろうろすること)に関して
ツイッターで教えて頂いたのですが、使い魔の撃破獲得マナは2+2*コスト/10らしいです。
10コス4マナ、20コス6マナ、30コス8マナ、40コス10マナ・・・80コス18マナで、恐らく90コスは20マナ

プレイヤーキルは12+2倍Lv/5ぐらいとのこと

ミニオン1wave 4×4+3×3で25マナ これが30秒毎に沸く。
ボマーは32マナ ミニオン8体必要

ということは、フリーレーンにしてまでキルする為のロームする場合、
極端な話30秒毎に運命神3人1セット撃破する戦果が必要です。
この時キルできずに、なおかつ相手が普通に自分のレーンにいるならば、
相手との差がついて勝手に自滅します。

もちろん、二人レーンで相方がきちんとファームできるのならば
ロームが失敗してもチームとしてのマナの差はつきませんけどね(相方がカンストしてない限り)
しかし、経験値差(Lv差)はついてしまうと思います。

完全に仕様を勘違いしてました。一定範囲内にいるとマナ&経験値獲得。
ラストヒットを取るとマナにボーナスがつく・・・。
なので、最低限のもの近接ミニオンであれば2、遠距離であれば1。
1wave11マナはマイナスになりますね。


というわけで、相方がきちんとファームできてるとしても、
ノルマとしては40コス以上の撃破は必須になります。


きちんと測ってないので、感覚ですがAレーンからBレーンに移動するのに片道20秒としても、
行って10秒戦闘して帰ってきて50秒、これならまだしも。
行って戦って傷付いて、リコールしてレーンに復帰して大体一分。
ってことはもしこの時相方がタワー下で土下座することになっていた場合。

戦って傷付いてリコールするのは良いけど、
最低でも運命神一セット+40コス以上一体の4体は撃破してきてね!となります。

これでもし、相方が土下座ファームさえできていなければ、1分離れるのに
・Lv10のPC一体で16マナ
そのデッキが運命神+カンヘルだとすると+38でこれが合計52マナ。
ミニオン2waveで50マナ~52or53マナというわけで、大体イコールですね。

ごめんなさい。イコールじゃないです。これでもマイナスです。
近くにいれば保証されているはずの22マナ分マイナスなので、
更に90コス+αの撃破が必要です。


これぐらいのことはする必要があります。
マナだけに注目してみると、最低限ここまでできないと、
負ける原因を作ったのはロームした人になりますね。

基本的な考え方の
レーンコントロールと相手の腐らせ方&自分の育ち方
ここで書きましたが、そういうわけで自分を育てるのって難しいんですよ!
っていう話とリンクします。

この手のゲームは相手との差を作っていかにタワーを折っていくか?
という所が基本なので、自分から負けに突っ込んでしまっては勝てません。

ただし、向上心を持つこと、挑戦することが悪いとは思いませんけどね。
せめてどれぐらいの戦果を上げないと、そのロームが失敗なのか・・・。
って部分は知っておいた方が良いと思いました。
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